LoopBoo / TowerBoo

Puzzle de tour à empiler avec physique TowerBoo

Empile des blocs qui tombent en une tour bancale

Choisis un mode
Jouer en solo

Comment ça marche

Un puzzle de tour à empiler avec une vraie physique : des pièces de quatre blocs tombent sur une plateforme étroite et, dès qu’une se pose, elle peut glisser, basculer et s’effondrer. Monte une tour solide jusqu’à la ligne d’arrivée avant de perdre toutes tes vies. Joue seul contre la montre pour le classement ou fais la course avec tes amis sur les mêmes pièces.

  • Déplace et tourne chaque pièce qui tombe, puis laisse-la se poser. Dès qu’elle touche la tour, la vraie physique prend le relais : les blocs penchent, glissent et peuvent tomber.
  • Chaque pièce qui tombe de la plateforme te coûte une de tes trois vies. Perds les trois et la partie est finie.
  • Atteins la ligne d’arrivée à 14 rangées et tiens-y deux secondes. Plus tu y arrives vite, plus tu marques de points.

C’est quoi, TowerBoo ?

TowerBoo, c’est notre jeu de tour à empiler avec une vraie physique. Des pièces de quatre blocs – la barre longue, le carré et les formes T, S, Z, L et J – tombent une par une au-dessus d’une étroite plateforme de pierre. Tant qu’une pièce tombe, elle est à toi : déplace-la colonne par colonne, tourne-la d’un quart de tour à la fois et fais-la descendre plus vite quand tu es sûr de toi. Dès qu’elle touche la tour, tu la lâches et la vraie physique prend le relais.

Un bloc qui se pose à plat reste immobile. Un bloc qui dépasse d’un bord penche, bascule et peut glisser ; une pièce lourde sur une tour fine la fait vaciller. Chaque pièce qui tombe de la plateforme te coûte une de tes trois vies. Ton but, c’est la ligne d’arrivée, quatorze rangées plus haut : amène ta tour jusque-là et garde-la debout pendant deux secondes.

Des blocs qui tombent avec de la physique, gratuit dans ton navigateur

Les puzzles de blocs qui tombent sont un classique : tourner les pièces, les emboîter, garder la pile bien rangée. Un jeu de tour avec de la physique renverse l’idée. Rien ne s’efface et rien ne se cale dans une grille une fois posé : chaque bloc garde son poids, son frottement et son équilibre, et la tour doit tenir debout toute seule. Chaque pièce devient donc une petite décision – à plat et sûre, ou debout et risquée.

TowerBoo est gratuit dans ton navigateur, sans inscription et sans rien à installer. Les parties en Solo entrent dans un classement avec les vues Jour, Semaine, Mois et Tout. Dans les salons Duo et Groupe, tes amis te rejoignent avec un code ou un lien et vous faites la course avec les mêmes pièces dans le même ordre, en regardant les tours des autres monter pendant que vous jouez. TowerBoo existe en onze langues, en clair et en sombre.

Pour qui, et ce que ça entraîne

TowerBoo convient à tous ceux qui aiment un puzzle rapide et vivant avec un peu de suspense, et à tous ceux qui aiment construire. Il entraîne la vision dans l’espace – voir où une forme s’emboîte avant qu’elle se pose – et le sens de l’équilibre : jusqu’où une tour peut dépasser, et quand une base large et stable vaut mieux qu’une montée rapide et fine.

Bon à savoir

Les pièces arrivent par séries mélangées de sept, donc chaque série de sept apporte une pièce de chaque forme : la barre longue n’est jamais loin. Une partie laissée en plan revient telle quelle quand tu recharges la page, chaque bloc là où il était.

Guide complet

Comment jouer à TowerBoo

Empile des pièces de quatre blocs qui tombent en une tour soumise à une vraie physique et fais-la monter jusqu’à la ligne d’arrivée avant d’être à court de vies. Une partie de ce jeu de tour à empiler dure d’une demi-minute à quelques minutes. Tu peux jouer au clavier, à la souris ou sur écran tactile.

Le but : atteindre la ligne d’arrivée

Construis une tour qui atteint la ligne d’arrivée en pointillés, quatorze rangées au-dessus de la plateforme, et garde-la debout là pendant deux secondes. Plus tu arrives vite et plus tu gardes de vies, plus tu marques de points.

Comment se déroule une partie de TowerBoo

  1. Appuie sur Jouer en solo. La première pièce attend en haut du terrain et la suivante s’affiche à côté. Le chrono démarre la première fois que tu déplaces ou tournes la pièce.
  2. Guide la pièce qui tombe : déplace-la à gauche et à droite, tourne-la et fais-la descendre plus vite ou d’un coup. Des contours en pointillés et des couloirs éclairés montrent où elle se posera si elle tombe tout droit.
  3. Dès que la pièce touche la tour ou la plateforme, tu la lâches. À partir de là, c’est la vraie physique qui la fait bouger : elle peut se caler, pencher, glisser ou basculer, et pousser les blocs autour d’elle.
  4. Un instant plus tard, la pièce suivante apparaît au-dessus de la tour. Le terrain monte avec ta tour à mesure qu’elle grandit.
  5. Une pièce qui tombe de la plateforme est perdue et te coûte une vie. Tu en as trois ; la troisième met fin à la partie.
  6. Quand le sommet de ta tour atteint la ligne d’arrivée, la ligne s’illumine et un anneau se remplit. Garde la tour immobile pendant deux secondes et c’est gagné.
Une barre longue tombe au-dessus du milieu : son contour en pointillés et les couloirs éclairés montrent où elle se posera, et la ligne d’arrivée attend à la rangée 14.
Une barre longue tombe au-dessus du milieu : son contour en pointillés et les couloirs éclairés montrent où elle se posera, et la ligne d’arrivée attend à la rangée 14.

Points et classement

Atteindre la ligne d’arrivée rapporte 1 000 points, plus 200 par vie qui te reste et un point par dixième de seconde sous les deux minutes. Par exemple, une arrivée en 45 secondes avec une vie perdue rapporte 1 000 + 400 + 750 = 2 150.

Une partie qui se termine sans arrivée rapporte 10 points par rangée de la hauteur maximale de ta tour, donc n’importe quelle arrivée bat n’importe quelle tour qui n’y est pas arrivée.

Un petit bravo s’affiche toutes les cinq rangées, quand une rangée est remplie d’un bord à l’autre de la plateforme et quand tu bats ton record de hauteur.

Un score en Solo entre dans le classement de TowerBoo à la fin de la partie, sous ton nom de joueur. Il y a un seul classement, avec une entrée par joueur – la meilleure – et les vues Jour, Semaine, Mois et Tout.

Sur la ligne : la tour dépasse la rangée 14, la ligne s’illumine et son anneau est presque plein.
Sur la ligne : la tour dépasse la rangée 14, la ligne s’illumine et son anneau est presque plein.

Comment la partie se termine

La partie se termine quand ta tour a tenu deux secondes sur la ligne d’arrivée, ou quand la troisième pièce tombe de la plateforme. Si tu utilises les soixante pièces sans que l’un ou l’autre arrive, elle se termine quelques secondes après la dernière.

Seuls les blocs au repos comptent pour la hauteur : une pièce qui balance ou rebondit encore ne compte pas. Si la tour repasse sous la ligne en vacillant, l’anneau se vide et tu dois y retourner.

La carte de résultat montre tes points, le temps, les pièces utilisées, la hauteur maximale de ta tour et ton record. Pour recommencer en cours de route, appuie sur Recommencer, puis appuie encore dans les trois secondes quand le bouton demande « Sûr ? Touche encore ».

Commandes

  • Clavier : ← et → (ou A et D) déplacent la pièce, ↑ ou X (ou W) la tournent, Z la tourne dans l’autre sens, garde ↓ (ou S) enfoncée pour descendre plus vite, et Espace la lâche d’un coup.
  • Tactile et souris sur le terrain : glisse sur le côté pour déplacer la pièce colonne par colonne, glisse vers le bas et maintiens pour descendre plus vite, donne un coup sec vers le bas pour la lâcher d’un coup, et touche pour la tourner.
  • Les boutons sous le terrain font la même chose : Tourner, Déplacer à gauche, Descendre plus vite, Déplacer à droite et Lâcher. Maintiens gauche ou droite pour continuer à avancer.
  • Une fois qu’une pièce touche la tour, tu ne la diriges plus, alors aligne-la avant qu’elle se pose.

Solo, Duo et Groupe

Le Solo, c’est ta propre course contre le chrono et le classement.

Le Duo se joue à deux et le Groupe jusqu’à huit. Choisis le mode sur l’écran de départ et appuie sur Jouer en duo ou Jouer en groupe pour ouvrir un salon. Partage son code ou appuie sur Copier le lien, et l’hôte appuie sur Lancer la manche quand tout le monde est là.

Tout le monde reçoit les mêmes pièces dans le même ordre, chacun sur sa plateforme, après un compte à rebours de trois secondes. Les hauteurs des autres s’affichent sur ton terrain sous forme de petits traits avec leurs initiales, et dans la liste des joueurs. La première tour qui tient sur la ligne termine la manche et gagne ; si personne n’y arrive, la manche se termine quand tout le monde n’a plus de vies ou au bout de cinq minutes, et la tour la plus haute gagne. Les parties en salon n’entrent pas dans le classement.

Astuces pour le jeu de tour à empiler

  • Construis d’abord une base large et plate : une tour qui repose sur toute la plateforme pardonne beaucoup plus de choses ensuite.
  • Garde le milieu de ta tour au-dessus de la plateforme ; le poids qui dépasse d’un bord entraîne tout de ce côté.
  • Pose les pièces difficiles à plat plutôt que debout, et bouche les trous avant de monter.
  • Garde la barre longue pour une montée rapide près du sommet, debout dans une fente qui la tient.
  • Surveille la jauge d’équilibre : quand elle affiche Ça tremble !, laisse la tour se calmer avant que la pièce suivante se pose dessus.
  • Descendre plus vite te laisse le temps de t’aligner ; lâcher d’un coup fait gagner des secondes quand tu es sûr de toi.
  • Regarde la pièce suivante à côté du terrain et garde-lui une place où elle s’emboîte.

Questions et réponses

TowerBoo est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit dans ton navigateur, sans téléchargement et sans inscription.
Quelles sont les pièces ?
Les sept formes de quatre blocs : la barre longue, le carré et les pièces T, S, Z, L et J. Elles arrivent par séries mélangées de sept, une de chaque.
Comment le score est-il calculé ?
Une arrivée rapporte 1 000, plus 200 par vie qui reste et un point par dixième de seconde sous les deux minutes. Sans arrivée, tu gagnes 10 points par rangée de ta tour la plus haute.
Pourquoi ma pièce a-t-elle glissé ?
Une fois qu’une pièce s’est posée, c’est la vraie physique qui la fait bouger. Une pièce qui dépasse trop d’un bord, ou qui se pose sur une pente, bascule ou glisse. Pose tes pièces à plat et garde le poids de la tour au-dessus de la plateforme.
Je peux jouer à ce jeu de tour avec des amis ?
Oui. Ouvre un salon Duo ou Groupe et partage le code ou le lien. Tout le monde reçoit les mêmes pièces dans le même ordre, et la première tour sur la ligne gagne.
Ça marche sur téléphone ?
Oui. Glisse sur le terrain pour déplacer la pièce, touche pour la tourner et donne un coup sec vers le bas pour la lâcher, ou utilise les boutons sous le terrain.