LoopBoo / TowerBoo

Quebra-cabeça de empilhar torre com física TowerBoo

Empilhe blocos que caem numa torre bamba

Escolha um modo
Jogar solo

Como funciona

Um quebra-cabeça de empilhar torre com física de verdade: peças de quatro blocos caem sobre uma plataforma estreita e, assim que uma pousa, pode deslizar, tombar e desabar. Construa uma torre firme até a linha de chegada antes de perder suas vidas. Corra contra o relógio sozinho pelo ranking ou dispute com amigos com as mesmas peças.

  • Mova e gire cada peça que cai e deixe-a pousar. Assim que toca a torre, a física de verdade assume: os blocos inclinam, deslizam e podem cair.
  • Cada peça que cai da plataforma custa uma das suas três vidas. Perdeu as três, o jogo acaba.
  • Chegue à linha na fileira 14 e segure a torre ali por dois segundos. Quanto mais rápido chegar, mais pontos você faz.

O que é o TowerBoo?

TowerBoo é o nosso jogo de empilhar torre com física de verdade. Peças de quatro blocos – a barra longa, o quadrado e as formas T, S, Z, L e J – caem uma de cada vez sobre uma plataforma estreita de pedra. Enquanto a peça cai, ela é sua: mova coluna por coluna, gire um quarto de volta por vez e faça descer mais rápido quando tiver certeza. No instante em que ela toca a torre, você solta e a física de verdade assume.

Um bloco que cai reto fica parado. Um que passa da beirada se inclina, tomba e pode escorregar; uma peça pesada numa torre fina faz tudo balançar. Cada peça que cai da plataforma custa uma das suas três vidas. Seu objetivo é a linha de chegada, catorze fileiras acima: leve sua torre até lá e mantenha de pé por dois segundos.

Blocos caindo com física, grátis no navegador

Quebra-cabeças de blocos caindo são um clássico: gire as peças, encaixe umas nas outras e mantenha a pilha arrumada. Um jogo de torre com física vira essa ideia de cabeça para baixo. Nada some e nada se encaixa numa grade ao cair: cada bloco mantém o peso, o atrito e o equilíbrio, e a torre precisa ficar de pé sozinha. Por isso cada peça é uma pequena decisão – deitada e segura, ou em pé e arriscada.

O TowerBoo é grátis no navegador, sem cadastro e sem nada para instalar. As partidas solo entram num ranking com as visões Hoje, Semana, Mês e Tudo. Nas salas de Dupla e Grupo, seus amigos entram com um código ou um link e disputam com as mesmas peças na mesma ordem, vendo as torres uns dos outros subirem enquanto jogam. O TowerBoo está em onze idiomas, no tema claro e no escuro.

Para quem é e o que treina

O TowerBoo é para quem curte um quebra-cabeça rápido e animado com um pouco de tensão, e para quem gosta de construir. Ele treina o raciocínio espacial – ver onde uma forma encaixa antes de ela cair – e a noção de equilíbrio: quanto uma torre aguenta ficar para fora e quando uma base larga e firme vence uma subida rápida e fina.

Bom saber

As peças vêm em conjuntos embaralhados de sete, então cada sete peças trazem uma de cada forma: a barra longa nunca está longe. Uma partida deixada pela metade volta do mesmo jeito depois de recarregar a página, com cada bloco onde estava.

Guia completo

Como jogar TowerBoo

Empilhe peças de quatro blocos caindo numa torre com física de verdade e leve a torre até a linha de chegada antes de ficar sem vidas. Uma partida deste jogo de empilhar torre leva de meio minuto a alguns minutos. Dá para jogar com teclado, mouse ou tela de toque.

O objetivo: chegar à linha de chegada

Construa uma torre que alcance a linha de chegada tracejada, catorze fileiras acima da plataforma, e mantenha a torre de pé ali por dois segundos. Quanto mais rápido você chegar e mais vidas guardar, mais pontos faz.

Como é uma partida de TowerBoo

  1. Aperte Jogar solo. A primeira peça fica no alto do campo e a próxima aparece ao lado. O relógio começa quando você move ou gira a peça pela primeira vez.
  2. Guie a peça que cai: mova para a esquerda e para a direita, gire e faça descer mais rápido ou de uma vez. Contornos tracejados e faixas acesas mostram onde ela vai parar se cair reto.
  3. Assim que a peça toca a torre ou a plataforma, você solta. Daí em diante a física de verdade move a peça: ela pode assentar, inclinar, escorregar ou tombar, e empurrar os blocos em volta.
  4. Um instante depois, a próxima peça aparece acima da torre. O campo sobe junto com a torre conforme ela cresce.
  5. Uma peça que cai da plataforma se perde e custa uma vida. Você tem três; a terceira acaba com a partida.
  6. Quando o topo da torre chega à linha de chegada, a linha brilha e um anel começa a encher. Mantenha a torre parada por dois segundos e pronto.
Uma barra longa caindo sobre o meio: o contorno tracejado e as faixas acesas mostram onde ela vai parar, e a linha de chegada espera na fileira 14.
Uma barra longa caindo sobre o meio: o contorno tracejado e as faixas acesas mostram onde ela vai parar, e a linha de chegada espera na fileira 14.

Pontuação e ranking

Chegar à linha vale 1.000 pontos, mais 200 por vida que sobrou e um ponto por décimo de segundo abaixo de dois minutos. Por exemplo, chegar em 45 segundos tendo perdido uma vida vale 1.000 + 400 + 750 = 2.150.

Uma partida que termina sem chegada vale 10 pontos por fileira da maior altura que sua torre alcançou, então qualquer chegada vence qualquer torre que não conseguiu.

Uma comemoração aparece a cada cinco fileiras, quando uma fileira fica cheia de uma beirada da plataforma à outra e quando você bate seu recorde de torre mais alta.

A pontuação solo entra no ranking do TowerBoo quando a partida acaba, com o seu nome de jogador. Há um só ranking, com uma entrada por jogador – a melhor – e as visões Hoje, Semana, Mês e Tudo.

Na linha: a torre passa da fileira 14, a linha brilha e o anel está quase cheio.
Na linha: a torre passa da fileira 14, a linha brilha e o anel está quase cheio.

Como a partida termina

A partida termina quando sua torre fica dois segundos na linha de chegada ou quando a terceira peça cai da plataforma. Se você chegar a usar as sessenta peças sem nenhuma das duas coisas, ela acaba alguns segundos depois da última.

Só contam para a altura os blocos parados: uma peça que ainda balança ou quica não conta. Se a torre balançar de volta para baixo da linha, o anel esvazia e você precisa chegar lá de novo.

O cartão de resultado mostra seus pontos, o tempo, as peças usadas, a maior altura da sua torre e o seu recorde. Para recomeçar no meio, aperte Reiniciar e, quando aparecer “Certeza? Toque de novo”, aperte outra vez em até três segundos.

Controles

  • Teclado: ← e → (ou A e D) movem a peça, ↑ ou X (ou W) giram, Z gira de volta, segure ↓ (ou S) para descer mais rápido e Espaço solta de uma vez.
  • Toque e mouse no campo: arraste para o lado para mover a peça coluna por coluna, arraste para baixo e segure para descer mais rápido, deslize rápido para baixo para soltar de uma vez e toque para girar.
  • Os botões abaixo do campo fazem o mesmo: Girar, Mover para a esquerda, Descer mais rápido, Mover para a direita e Soltar. Segure esquerda ou direita para continuar movendo.
  • Depois que a peça toca a torre, você não guia mais, então alinhe antes de ela cair.

Solo, Dupla e Grupo

Solo é a sua própria corrida contra o relógio e o ranking.

Dupla é para dois jogadores e Grupo para até oito. Escolha o modo na tela inicial e aperte Jogar em dupla ou Jogar em grupo para abrir uma sala. Compartilhe o código ou aperte Copiar link, e o anfitrião aperta Começar rodada quando todo mundo tiver entrado.

Todos recebem as mesmas peças na mesma ordem, cada um na sua plataforma, depois de uma contagem de três segundos. As alturas dos outros aparecem no seu campo como linhas curtas com as iniciais deles, e também na lista de jogadores. A primeira torre a ficar de pé na linha encerra a rodada e vence; se ninguém chegar, a rodada acaba quando todos ficam sem vidas ou depois de cinco minutos, e vence a torre mais alta. Partidas em sala não entram no ranking.

Dicas para o jogo de empilhar torre

  • Faça primeiro uma base larga e plana: uma torre que ocupa a plataforma inteira perdoa muito mais depois.
  • Mantenha o meio da torre sobre a plataforma; peso para fora da beirada puxa tudo para aquele lado.
  • Deite as peças difíceis em vez de colocá-las em pé, e preencha os buracos antes de subir.
  • Guarde a barra longa para uma subida rápida perto do topo, em pé num vão que a segure.
  • Fique de olho no medidor de balanço: quando ele disser Tremendo!, deixe a torre se acalmar antes da próxima peça cair nela.
  • Descer mais rápido ainda dá tempo de alinhar; soltar de uma vez economiza segundos quando você tem certeza.
  • Olhe a próxima peça ao lado do campo e deixe um lugar onde ela encaixe.

Perguntas e respostas

O TowerBoo é grátis?
Sim. É grátis no navegador, sem download e sem cadastro.
Quais peças existem?
As sete formas de quatro blocos: a barra longa, o quadrado e as peças T, S, Z, L e J. Elas vêm em conjuntos embaralhados de sete, uma de cada.
Como a pontuação é calculada?
Uma chegada vale 1.000, mais 200 por vida que sobrou e um ponto por décimo de segundo abaixo de dois minutos. Sem chegada, você ganha 10 pontos por fileira da sua torre mais alta.
Por que minha peça escorregou?
Depois que a peça cai, a física de verdade move ela. Uma peça muito para fora da beirada, ou que cai numa rampa, tomba ou escorrega. Deixe as peças caírem deitadas e mantenha o peso da torre sobre a plataforma.
Dá para jogar o jogo de torre com amigos?
Sim. Abra uma sala de Dupla ou Grupo e compartilhe o código ou o link. Todos recebem as mesmas peças na mesma ordem, e a primeira torre a chegar à linha vence.
Funciona no celular?
Sim. Arraste no campo para mover a peça, toque para girar e deslize rápido para baixo para soltar, ou use os botões abaixo do campo.