LoopBoo / TowerBoo

Fizikli kule dizme bulmacası TowerBoo

Düşen blokları sallanan bir kuleye diz

Bir mod seç
Tek başına oyna

Nasıl oynanır

Gerçek fizikli bir kule dizme bulmacası: dört bloklu parçalar dar bir platformun üstüne düşer ve biri indiği an kayabilir, devrilebilir, yıkılabilir. Canların bitmeden sağlam bir kuleyi bitiş çizgisine kadar yükselt. Tek başına liderlik tablosu için süreyle yarış ya da aynı parçalarla arkadaşlarınla yarış.

  • Düşen her parçayı kaydır, döndür, sonra inmesine izin ver. Kuleye değdiği an gerçek fizik devreye girer: bloklar yaslanır, kayar ve düşebilir.
  • Platformdan düşen her parça üç canından birine mal olur. Üçü de giderse oyun biter.
  • 14. sıradaki bitiş çizgisine ulaş ve kuleyi orada iki saniye tut. Ne kadar çabuk ulaşırsan o kadar çok puan alırsın.

TowerBoo nedir?

TowerBoo, gerçek fizikli kule dizme oyunumuz. Dört bloklu parçalar – uzun çubuk, kare ve T, S, Z, L, J şekilleri – dar bir taş platformun üstüne teker teker düşer. Parça düşerken senindir: onu sütun sütun kaydır, çeyrek tur döndür, eminsen daha hızlı düşür. Kuleye değdiği an elinden çıkar ve gerçek fizik devreye girer.

Düz inen blok yerinde durur. Kenardan taşan blok yaslanır, devrilir ve kayıp düşebilir; ince bir kulenin üstüne binen ağır bir parça kuleyi sallar. Platformdan düşen her parça üç canından birini götürür. Hedefin, on dört sıra yukarıdaki bitiş çizgisi: kuleni oraya ulaştır ve iki saniye ayakta tut.

Fizikli düşen bloklar, tarayıcında ücretsiz

Blok dizme bulmacaları bir klasik: parçaları döndür, birbirine oturt, yığını düzenli tut. Fizikli bir kule oyunu bu fikri tersine çevirir. İnen hiçbir şey silinmez, hiçbir şey ızgaraya oturmaz: her blok ağırlığını, sürtünmesini ve dengesini korur, kule de kendi kendine ayakta durmak zorundadır. Bu yüzden her parça küçük bir karar: düz ve güvenli mi, yüksek ve riskli mi?

TowerBoo tarayıcında ücretsiz; üyelik yok, kurulacak bir şey yok. Tek başına oyunlar Bugün, Hafta, Ay ve Tümü görünümleri olan bir liderlik tablosuna girer. İkili ve Grup odalarında arkadaşların kodla ya da bağlantıyla katılır, aynı parçalarla aynı sırada yarışırsınız ve oynarken birbirinizin kulesinin yükseldiğini görürsünüz. TowerBoo on bir dilde, açık ve koyu temada oynanır.

Kimlere uygun, neler geliştirir?

TowerBoo, biraz gerilimli, hızlı ve hareketli bir bulmacayı seven herkese, bir de inşa etmeyi seven herkese göre. Uzamsal düşünmeyi geliştirir – bir şeklin daha inmeden nereye oturacağını görmeyi – ve denge duygusunu: bir kule ne kadar taşabilir, geniş ve sağlam bir taban ne zaman hızlı ve ince bir tırmanışı yener.

Bilmekte fayda var

Parçalar yedilik karışık setler hâlinde gelir; her yedi parçada her şekilden bir tane olur, yani uzun çubuk hiçbir zaman çok uzakta değildir. Yarım bırakılan bir oyun, sayfayı yenilediğinde kaldığı yerden döner, her blok bıraktığın yerde.

Ayrıntılı rehber

TowerBoo nasıl oynanır

Düşen dört bloklu parçaları gerçek fizikli bir kuleye diz ve canların bitmeden kuleni bitiş çizgisine yetiştir. Bu fizikli bulmacanın bir oyunu yarım dakikadan birkaç dakikaya kadar sürer. Klavyeyle, fareyle ya da dokunmatik ekranla oynayabilirsin.

Hedef: bitiş çizgisine ulaşmak

Platformun on dört sıra üstündeki kesikli bitiş çizgisine ulaşan bir kule kur ve onu orada iki saniye ayakta tut. Oraya ne kadar çabuk ulaşır, ne kadar çok can saklarsan o kadar çok puan alırsın.

Bir TowerBoo oyunu nasıl geçer?

  1. Tek başına oyna’ya bas. İlk parça alanın tepesinde bekler, sıradaki de yanında görünür. Süre, parçayı ilk kez kaydırdığında ya da döndürdüğünde başlar.
  2. Düşen parçayı yönlendir: sola sağa kaydır, döndür, daha hızlı ya da bir anda düşür. Kesikli hatlar ve aydınlanan şeritler, dümdüz düşerse nereye ineceğini gösterir.
  3. Parça kuleye ya da platforma değdiği an elinden çıkar. Ondan sonra onu gerçek fizik hareket ettirir: yerine oturabilir, yaslanabilir, kayabilir ya da devrilebilir, çevresindeki blokları da itebilir.
  4. Bir an sonra sıradaki parça kulenin üstünde belirir. Kulen büyüdükçe alan da onunla birlikte yukarı çıkar.
  5. Platformdan düşen parça kaybolur ve bir cana mal olur. Üç canın var; üçüncüsü gidince oyun biter.
  6. Kulenin tepesi bitiş çizgisine ulaşınca çizgi parlar ve bir halka dolmaya başlar. Kuleyi iki saniye kıpırdatmadan tut, geçtin demektir.
Ortanın üstünde düşen uzun çubuk: kesikli hatları ve aydınlanan şeritler nereye ineceğini gösteriyor, bitiş çizgisi 14. sırada bekliyor.
Ortanın üstünde düşen uzun çubuk: kesikli hatları ve aydınlanan şeritler nereye ineceğini gösteriyor, bitiş çizgisi 14. sırada bekliyor.

Puanlama ve liderlik tablosu

Bitiş çizgisine ulaşmak 1.000 puan getirir; üstüne kalan her can için 200 ve iki dakikanın altında kalan her saniyenin onda biri için 1 puan eklenir. Örneğin bir can kaybedip 45 saniyede bitirirsen 1.000 + 400 + 750 = 2.150 puan alırsın.

Bitiş olmadan biten bir oyun, kulenin ulaştığı en yüksek sıra başına 10 puan getirir; yani her bitiş, çizgiye ulaşamayan her kuleyi geçer.

Her beş sırada, bir sıra platformun bir ucundan öbür ucuna dolduğunda ve en yüksek kule rekorunu kırdığında bir tebrik çıkar.

Tek başına oyunun puanı, oyun bitince oyuncu adınla TowerBoo liderlik tablosuna girer. Tek bir liderlik tablosu var: her oyuncunun bir kaydı – en iyisi – ve Bugün, Hafta, Ay, Tümü görünümleri.

Çizgide: kule 14. sıranın üstünde duruyor, çizgi parlıyor ve halkası neredeyse dolu.
Çizgide: kule 14. sıranın üstünde duruyor, çizgi parlıyor ve halkası neredeyse dolu.

Oyun nasıl biter?

Oyun, kulen bitiş çizgisinde iki saniye durduğunda ya da üçüncü parça platformdan düştüğünde biter. İkisi de olmadan altmış parçanın hepsini kullanırsan, oyun sonuncusundan birkaç saniye sonra biter.

Yüksekliğe yalnızca durgun bloklar sayılır: hâlâ sallanan ya da zıplayan bir parça sayılmaz. Kule sallanıp çizginin altına inerse halka boşalır ve oraya yeniden ulaşman gerekir.

Sonuç kartı puanlarını, süreni, kullandığın parçaları, kulenin en yüksek hâlini ve en iyi skorunu gösterir. Ortada baştan başlamak için Yeniden başlat’a bas, “Emin misin? Tekrar dokun” diye sorduğunda üç saniye içinde bir daha bas.

Kontroller

  • Klavye: ← ve → (ya da A ve D) parçayı kaydırır, ↑ ya da X (ya da W) döndürür, Z geri döndürür, ↓ (ya da S) basılı tutulunca hızlı düşürür, Boşluk bir anda bırakır.
  • Alanda dokunmatik ve fare: parçayı sütun sütun kaydırmak için yana sürükle, hızlı düşürmek için aşağı sürükleyip tut, bir anda bırakmak için aşağı fırlat, döndürmek için dokun.
  • Alanın altındaki düğmeler de aynısını yapar: Döndür, Sola kaydır, Hızlı düşür, Sağa kaydır ve Bırak. Sola ya da sağa basılı tutarsan parça kaymaya devam eder.
  • Kuleye değen parça artık senin elinde değildir, o yüzden inmeden önce hizala.

Solo, İkili ve Grup

Solo, süreye ve liderlik tablosuna karşı kendi yarışın.

İkili iki oyuncu, Grup sekiz oyuncuya kadardır. Başlangıç ekranında modu seç ve oda açmak için İkili oyna ya da Grupla oyna düğmesine bas. Kodu paylaş ya da Bağlantıyı kopyala’ya bas; herkes girince oda sahibi Turu başlat’a basar.

Üç saniyelik geri sayımdan sonra herkese aynı parçalar aynı sırada, herkesin kendi platformunda gelir. Diğerlerinin yükseklikleri senin alanında baş harfleriyle kısa çizgiler olarak ve oyuncu listesinde görünür. Çizgide ilk duran kule turu bitirir ve kazanır; kimse ulaşamazsa tur herkesin canı bitince ya da beş dakika sonra biter ve en yüksek kule kazanır. Oda oyunları liderlik tablosuna girmez.

Kule dizme oyunu için ipuçları

  • Önce geniş, düz bir taban kur: bütün platformun üstünde duran bir kule sonradan çok şeyi affeder.
  • Kulenin ortasını platformun üstünde tut; kenardan taşan ağırlık her şeyi o tarafa çeker.
  • Garip parçaları dik değil yatık koy, tırmanmadan önce boşlukları doldur.
  • Uzun çubuğu tepeye yakın hızlı bir tırmanış için sakla ve onu tutacak bir yuvaya dik koy.
  • Sallantı göstergesine bak: Titriyor! yazınca sıradaki parça inmeden önce kulenin durulmasını bekle.
  • Hızlı düşür sana hizalamak için hâlâ zaman bırakır; Bırak ise eminken saniye kazandırır.
  • Alanın yanındaki sıradaki parçaya bak ve onun oturacağı bir yer bırak.

Sık sorulanlar

TowerBoo ücretsiz mi?
Evet. Tarayıcında ücretsiz; indirme yok, üyelik yok.
Hangi parçalar var?
Dört bloklu yedi şekil: uzun çubuk, kare ve T, S, Z, L, J parçaları. Yedilik karışık setler hâlinde, her birinden bir tane gelir.
Puan nasıl hesaplanır?
Bitiş 1.000 puan getirir; üstüne kalan her can için 200 ve iki dakikanın altındaki her saniyenin onda biri için 1 puan. Bitiş yoksa en yüksek kulenin her sırası 10 puan.
Parçam neden kayıp düştü?
Parça indikten sonra onu gerçek fizik hareket ettirir. Kenardan fazla taşan ya da eğime inen parça devrilir ya da kayar. Parçaları düz indir ve kulenin ağırlığını platformun üstünde tut.
Kule oyununu arkadaşlarımla oynayabilir miyim?
Evet. Bir İkili ya da Grup odası aç, kodu ya da bağlantıyı paylaş. Herkese aynı parçalar aynı sırada gelir ve çizgiye ilk ulaşan kule kazanır.
Telefonda çalışır mı?
Evet. Parçayı kaydırmak için alanda sürükle, döndürmek için dokun, bırakmak için aşağı fırlat ya da alanın altındaki düğmeleri kullan.